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查漏补缺写在腾讯游戏嘉年华之前

发布时间:2020-02-10 22:18:54 阅读: 来源:焊炬厂家

速途网11月27日消息(报道 祖腾飞)腾讯游戏嘉年华(TGC)是为腾讯游戏玩家度身打造的的欢乐盛会,从2008年开始延续至今,每年举办一届。

2013年的TGC上,腾讯一口气发布了多达4、5款FPS游戏,并且将这些产品冠以“腾讯FPS”的统一概念,这就证明腾讯游戏早已考虑到《穿越火线》的用户流失问题问题,所以推出FPS大分类下的多种细分作品,即使玩家从CF中流失,但至少还可以选择腾讯平台上的其他游戏。

到了2014年,《英雄联盟》也开始面临当初CF的玩家流失问题,在前有《DOTA2》后有《风暴英雄》的MOBA市场,腾讯再次选择了针对不同层级玩家推出不同商品的策略。先是代理在欧美人气颇高的《超神英雄》(简称HON),后加上量子工作室自研作品《众神争霸》,以及另类的3D MOBA《神之浩劫》,以《英雄联盟 》作为核心“MOBA帝国”逐步浮出水面。

虽然在2013年的TGC上腾讯就已经公布了包含HON在内的这几款产品,但是直到2014年这些产品才走上台面。而腾讯注定与走高端玩家路线、正宗血统的《DOTA2 》无缘,于是《超神英雄》便成为了替代《DOTA2》的高端玩家向产品,《英雄联盟》、《众神争霸》可以迎合中低端玩家,同时又有《神之浩劫》作为3D MOBA的试水之作,这样一来《英雄联盟》打下的江山似乎又可以牢牢地巩固了。

我们不可否认的一点是,LOL依旧是全球玩家最多的网络游戏,全球每天活跃玩家数量约2700万,换句话说全球有1%的人在玩LOL。但是从另一方面来看,端游市场整体走低,玩家从PC向移动终端的转移是大势所趋。

不难发现的是,在QQ和微信从单纯聊天工具演变为平台后,腾讯尝到了平台化的好处,虽然旗下的电竞平台TGA一直不温不火,却得到了腾讯上下的鼎力支持。MOBA品类游戏作为电竞最重要的品类之一,《英雄联盟》的重要性不言而喻。从今年S4所引发的全民关注度来看,并不亚于7月举办TI4(2014《DOTA2》国际邀请赛)。

从这个角度看,腾讯游戏在MOBA领域的布局是具有前瞻性的,同时也注定《英雄联盟》仅是第一步,其后围绕MOBA的品类再度进行布局,《超神英雄》和《众神争霸》便是第二步棋。同理于《穿越火线》在2013年遇到的玩家问题,现在腾讯对MOBA领域的布局便是在查漏补缺,挽留平台上的玩家。

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